在冒險遊戲中,玩家在親身體驗 (冒險) 中獲得快樂。體驗或冒險的內容有戀愛、密室逃脫、異境冒險等。文字冒險遊戲又被稱為互動小說,劇情的發展會依玩家 (讀者) 的選擇或閱讀行為而變,因而也會得到不同的結局。
文字冒險遊戲的劇情比較細膩,玩家花在讀的時間比較長,比較需要音樂來營造情緒和創造戲劇性。而重要的人物的出現也需要主題式的材料,來呈現或暗示人物的性格或心情。
音樂主題
一個人物的主題必須一致,因為一個人的個性必須有一個固定的模組。但同一主題也會因為情緒的變化,而產生不同的變奏。 《鏡》的主要人物 (不包括男主角,因為他通常是讀者的化身) 有伍凌玖和林夏。因情緒的不同,她們各有若干個主題曲,但都維繫基本的音樂意念。
音樂動機
在樂曲中,比主題更小的單位是「動機」。動機是構成主題的基本單位,一個樂曲中,相同的動機會不斷出現,不管當時主題是否完整呈現。
甚至一個動機會貫穿各個曲目,而達成最大的統整性。這種動機在海頓、貝多芬是短小的貫穿動機;在白遼士是固定樂想;在華格納是「主導動機」。
《鏡》的配樂也有一個固定樂想,它時而呈現歡愉的氣氛、時而騰昇為高漲的情緒、時而幻化成哀怨的嗟嘆.......。
文字冒險遊戲《鏡》的配樂
影視配樂要能描述人物的個性和營造戲劇性,因而通常有主題音樂和場景音樂之分。《鏡》的配樂共有 10 首主題音樂和 6 首場景音樂。影視媒體與電腦遊戲都需要有主題曲,《鏡》有主題曲的管弦樂版及鋼琴版兩首。也需要有片尾曲,《鏡》也有一首。遊戲另外需要有選單曲,《鏡》也有一首。
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